Há uma série de maneiras de fazer Isk em EVE com pouco ou nenhum esforço. Pessoalmente, a melhor e mais lucrativa maneira de fazer bilhões de EVE Isk, com a menor quantidade de esforço, é através EVE Online Trading. As informações no meu guia EVE Trading é projetado para fazer bilhões de EVE Isk com o mínimo esforço. Este guia EVE Trading é baseado na minha opinião pessoal, experiência e consolidação da melhor informação disponível online. Basicamente sucesso EVE Trading se resume a comprar barato e vender alta, enquanto apenas sentado em uma estação. Demora pouco esforço além de aprender o mercado, cronometrando sua compra e venda, e aumentando seu lucro através de selecionar as habilidades certas. Esta tática simples funciona em todos os MMO econômico e vida real também. Aprendi muitos EVE Isk fazer truques comerciais dos jogadores EVE mais ricos até à data, eles podem diferir um pouco de suas experiências e opiniões, mas eles funcionam, e funcionam muito bem. Eu sempre digo. Estou revelando alguns dos meus segredos pessoais, guardados para você usar. Algumas das técnicas realmente secretas e lucrativas que eu uso não podem ser reveladas aqui devido a direitos autorais e restrições legais. No entanto, posso dizer-lhe que e onde eu tenho esses, e recomendo que você leia o meu EVE Billionaire Review hoje, clique aqui. Etapa 1) Criar um EVE Online Trading Character / Alt Por favor, note que não é um requisito necessário para fazer um comerciante construir. Eu ainda faço o dinheiro sério em meu caráter e eu me concentro nas habilidades do combate porque eu encontro montões de luta mais divertimento. Sim, você tem um maior sucesso em taxas de corretor, mas você ainda faz toneladas e toneladas de Isk com muito pouco esforço. Se você quiser ir comerciante cheio as seguintes informações cobrem as habilidades importantes etc você deve usar. Quais os atributos que você precisa Carisma: atratividade de um personagem para os outros. Um atributo de alto carisma ajuda em todas as negociações com agentes e corporações. Força de Vontade: (mais secundária) O impulso e a determinação úteis para os comandantes, aumentando muito suas habilidades de liderança. Memória: (mais secundária) A capacidade de armazenar e recuperar dados de forma rápida e eficiente, tornando assim as atividades complexas e repetitivas, como a produção e produção, mais fáceis de executar. Certificar-se você tem um Charisma elevado é o objetivo do número 1 para todo o comerciante. Isso afeta diretamente a rapidez com que você pode dominar as habilidades que você precisa para fazer bilhões por trading. Tente apontar para carisma significativamente alto, com força de vontade e memória conjunta segundo como estes são frequentemente atributos secundários para suas habilidades e ocasionalmente primário. Memória pode ser muito importante se você estiver indo para a fabricação pesada. Quais são as habilidades para escolher Contabilidade: Proficiência em esquadrinhar as probabilidades e fins de transações comerciais, mantendo os livros de cheques apertado. Cada nível de habilidade reduz o imposto de transação em 10. Atributo principal: Relações de corretor de carisma: Proficiência na redução dos custos relacionados ao mercado. Cada nível de habilidade concede uma redução 5 nos custos associados com a criação de uma ordem de mercado, que geralmente vêm a 1 da ordem s em pé para o proprietário da estação onde a ordem é inserida. Contratação: Esta habilidade permite que você crie acordos formais com outros personagens. Para cada nível desta habilidade, o número de contratos pendentes é aumentado em quatro (até um máximo de 21 no nível 5) Contratação Corporativa: Você está familiarizado com os meandros de formalizar contratos entre sua corporação e outras entidades. Para cada nível desta habilidade, o número de contratos corporativos / alianças concorrentes que você faz em nome de sua empresa é aumentado em 10 até um máximo de 60. Daytrading: Permite a modificação remota de ordens de compra e venda. Cada nível de habilidade aumenta o intervalo no qual as ordens podem ser modificadas. Nível 1 permite a modificação de ordens dentro do mesmo sistema solar, Nível 2 estende essa gama para sistemas dentro de 5 saltos, e cada nível subseqüente, em seguida, dobra-lo. Nível 5 permite a modificação de ordem de mercado em qualquer lugar dentro da região atual. Marketing: Habilidade em vender itens remotamente. Cada nível aumenta o intervalo do vendedor para o item que está sendo vendido. Nível 1 permite a venda de itens dentro do mesmo sistema solar, Nível 2 estende essa gama para sistemas dentro de 5 saltos, e cada nível subseqüente, em seguida, dobra-lo. Nível 5 permite a venda de itens localizados em qualquer lugar dentro da região atual. Aquisição: Proficiência na colocação de ordens de compra remotas no mercado. Nível 1 permite a colocação de pedidos dentro do mesmo sistema solar, Nível 2 estende essa gama para sistemas dentro de 5 saltos, e cada nível subseqüente, em seguida, dobra-lo. Nível 5 permite a colocação de ordens de compra remotas em qualquer lugar dentro da região atual. Varejo: Habilidade para organizar e gerenciar operações de mercado. Cada nível eleva o limite de ordens ativas por 8. Comércio: Conhecimento do mercado e habilidade em manipulá-lo. O limite de compra / venda ativa aumentou em 4 por nível de habilidade. Tycoon: Capacidade de organizar e gerenciar operações de mercado em larga escala. Cada nível aumenta o limite de pedidos ativos em 32. Visibilidade: Habilidade em adquirir produtos remotamente. Cada nível de habilidade aumenta seu alcance de compra remoto. Nível 1 permite a colocação de ordens de compra dentro do mesmo sistema solar, Nível 2 estende essa gama para sistemas dentro de 5 saltos, e cada nível subseqüente, em seguida, dobra-lo. Nível 5 permite uma gama regional completa. Atacado: Habilidade para organizar e gerenciar operações de mercado em grande escala. Cada nível aumenta o limite de ordens ativas por 16. Negociação de Margem: Capacidade de fazer investimentos potencialmente arriscados trabalhar em seu favor. Cada nível de habilidade reduz a porcentagem de ISK colocada no escrow do mercado ao entrar ordens de compra. Começando com uma porcentagem de escrow de 100 no Nível 0 (habilidade não treinada), cada nível de habilidade reduz cumulativamente a porcentagem em 25. Para uma redução máxima de aproximadamente 24 escrow total no nível 5. Etapa 2) Aprenda quando comprar e quando vender Se você tem jogado EVE por alguma hora você saberá já fins de semana (isto é sexta-feira a domingo) tem muitos EVE que negocíam atividade. A noite é ideal para pechinchas devido ao número de usuários ativos e pessoas surfe os jogadores de mercados estão sempre undercutting seus concorrentes que reduz os preços. (Note feriados festivos, etc são sempre bons para oportunidades) Novamente devido aos fins de semana de atividade não são ruins, mas eu iria tentar e manter a colocar seus bens até muito cedo na manhã para bater o influxo maciço de ordens do jogador. Pessoalmente eu uso tarde da noite e manhãs cedo durante a semana (segunda a sexta-feira) para os melhores resultados. Etapa 3) Pesquisa O mercado Faça o seu trabalho Pessoalmente Eu recomendo que você deve encontrar uma estação ocupada e sentar-se apertado com o seu caráter de comércio. Eu realmente não vejo isso como viável até muito mais tarde na sua carreira EVE Trading. Então, encontrar uma estação ocupada, sentar-se apertado e pesquisar o mercado. Leve o seu tempo (alguns dias a uma semana, pelo menos, de investigação), olhar através da história das ordens de compra e venda, ter uma idéia do que está vendendo e o que não é, avaliar os preços médios de produtos, itens, etc e Começar a registrar essas informações. Tome seu tempo, alguns dias a uma semana pelo menos. Se você encontrar alguns itens que você acha que pode valer a pena negociar, fazer uma rápida verificação sobre o volume que está sendo vendido por dia. Para fazer isso vá para a tela de histórico de preços e olhar para a tabela. Certifique-se de que é ordenado por data com a data mais recente está no topo. Multiplique o PREÇO MÉDIO POR DIA pelo VOLUME MÉDIO POR DIA. Uma regra se o seu isn t pelo menos 1 bilhão ISK passando pelo item todos os dias, não vale a pena negociar seriamente. No entanto, se o seu início apenas você pode reduzir seriamente esta quantidade. Para ser honesto, na negociação EVE, se você ver uma boa margem de lucro, dar-lhe uma tentativa. Passo 4) Comece a negociar o que você está procurando Começar barato, começ começado em algo pequeno na região de 1000 a alguns mil Isk por a unidade. Vá ao mercado Classifique o item escolhido para que você tenha as ordens de compra mais altas e as ordens de venda mais baixas no topo de suas listas. (É uma boa idéia para começar com os livros de habilidade, ou mísseis) Certifique-se de que há um volume decente de vendas do seu item escolhido (você pode fazer esta compra olhando no histórico de preços, como regra mude para o modo de tabela e olhar no último 6 Meses) Qual é a margem de lucro entre a ordem de compra mais alta e a menor ordem de venda (por exemplo, a ordem de compra mais alta por unidade pode chegar em 3000 Isk, com a menor ordem de venda a 6000 Isk 100. Então comprar 25 a 3000 custaria 75000, mas vendê-los em 6000 daria-lhe 150000 retorno e 75k lucro). Easy Isk quando feito certo. (Você não pode pensar que as pessoas vão vender para as ordens de compra, mas você está errado, confie em mim que eles fazem) Dica: Coloque ordens de compra .01 acima do mais alto, tente e garantir que você ficar no topo como as pessoas vão estar tentando vencê-lo Você pode ficar no topo simplesmente modificando sua ordem na tela da ordem). Enxaguar e repetir Mantenha em cima do mercado fazer sua pesquisa Não deixe suas ordens unmonitored (negociação EVE pode ser caro se o mercado oscila) Mais pontos a lembrar Lembre-se você tem que ter taxas de corretor e do imposto de vendas em conta. Com nenhuma habilidade em relações de corretor ou contabilidade, isso shaves 3 fora de seu lucro. Com relações de corretor 5 e contabilidade 5, você shave 2 fora do lucro. Com grandes classificações, corretor relações 5, contabilidade 5, tirar 1 fora do lucro. A diferença entre 3 e 1 é ENORME quando você está lidando com produtos de alto volume durante um longo período de tempo. Lembre-se que você não precisa saber agachamento sobre os itens de sua negociação (além da margem de lucro e volume: D) Use sua carteira para gerenciamento de pedidos Use a barra de quickbar da tela do mercado para se deslocar entre os itens. Economize tempo significativo movendo-se entre itens e modificando ordens. Para adicionar um item à barra de ferramentas, clique com o botão direito do mouse na tela do mercado e clique em adicionar item à barra de navegação rápida. Don t esquecer de verificar a minha opinião de EVE bilionário, Clique Aqui Eve Online Newbie Milionário Como fazer centenas de milhões de ISK, mesmo como um dia inteiro um novato para o EVE Online Universe Todo mundo tem sido um novato em algum momento quando eles apenas Começou a jogar este grande jogo que é Eve Online. Fazer ISK como um novato é uma tarefa assustadora, especialmente porque o jogo pode ser muito implacável e você pode perder seu navio a qualquer momento devido à falta de atenção ou mesmo gankers implacável. Portanto, sem mais delongas, vamos mergulhar no coração da questão e ver como você pode melhorar sua experiência online como um novato. Basicamente, existem dois métodos principais para fazer lotes de ISK direita fora do morcego a partir do primeiro dia: A primeira é a mineração AFK com TinyMiner. Mesmo uma fragata mineira ou cruzador mineiro pode fazer milhões de ISK diariamente quando você configurar um bot de mineração e deixá-lo correr enquanto você vai sobre o seu negócio. Você pode descobrir tudo sobre TinyMiner a partir das páginas de Recursos e Tutorial e, em seguida, testar a versão de avaliação totalmente funcional LIVRE. O segundo método requer que você jogue ativamente o jogo (ao contrário de empregar um software automatizado) e faça o trabalho você mesmo. É carinhosamente chamado Ninja Salvaging e é isso que vamos discutir em grande detalhe abaixo. Então, basicamente, quando você sentir vontade de jogar o jogo você mesmo poderia começar com um pouco de Ninja Salvaging e depois mais tarde ou durante a noite você pode mudar para a mineração AFK com TinyMiner para lucros ainda mais incríveis DICA: No caso de você não está familiarizado com o Basicamente significa equipar um ou mais módulos de salvamento em seu navio e usá-los nos destroços de navios já destruídos, a fim de reunir materiais de fabricação que os industriais podem usar para construir plataformas (melhorias para navios). Na maioria das vezes essas peças de resgate valem um centavo bonita no mercado. Agora, alguns poderiam argumentar que eu deixei de fora um par de outros métodos lucrativos ISK-making, ou seja, missão correndo e negociação no mercado. A fim de fazer ISK bom funcionamento missões que você precisa já tem grandes habilidades e um navio bem equipado que estão fora de alcance para iniciantes. O mesmo vale para o mercado de negociação que exige para começar com uma banca considerável que os novatos simplesmente don t tem. Ambos, bem como muitos outros métodos avançados de ISK-making são cobertos no Eve Online Ultimate Guides Bonus Pack disponível com cada compra TinyMiner. Que está sendo dito vamos seguir com o nosso guia: Ninja Salvaging Explicado Se você já fez muito missioning em Eve em tudo, ou mesmo sido em torno de mais de um curto tempo, você já ouviu falar sobre o infame salvador ninja. Aquele sujeito covarde que swoops em corredores de missão infelizes, spiriting afastado com todo seu salvamento duramente ganhado. Por que eles fazem isso? Como eles fazem isso? E eu poderia fazer? Estas são as perguntas que todos nós pensamos em um ponto ou outro, e agora é hora de respondê-los. Estritamente falando, um salvador ninja é uma pessoa que usa sondas de varredura para localizar um corredor de missão, então entra em sua área de missão sem permissão e procede a salvar todos os restos de naufrágios antes que o corredor da missão tenha uma chance. Enquanto muitos, ou melhor, a maioria, fazem mais do que simplesmente salvar, isso é tudo exigido de você ser autorizado a rotular-se como um salvador ninja. Muitos de fato param em simplesmente resgatar destroços, muitas vezes nem mesmo encontrando o corredor da missão em tudo. Eles encontram uma missão, entram na sala já completada, e começam a trabalhar salvando os destroços, movendo a sala através da sala enquanto o corredor da missão a completa. Em seguida, saindo, com o único sinal de que eles estavam lá sendo as latas de pilhagem flutuando livre espalhados pelas salas de missão. Infelizmente para o PvE população orientada de New Eden, este não é o seu ninja média, mas vamos entrar em que em breve. Primeiro, vamos descobrir o que as habilidades exatas que precisamos para se tornar um ninja: Qualquer Fragata Racial II Isso é tudo. Note que este não é o que é preferido, nem quase, mas isso é tudo que você precisa para ser capaz de localizar uma missão, deformar e salvar o conteúdo do seu coração. Eu pessoalmente ensinei um newbie, sua primeira hora em Eve, a usar essas habilidades e ser capaz de ninja de forma independente dentro de dois dias. Ele fez milhões no tempo que leva mais para começar nas missões de nível 1. Tal é o apelo de ninja salvamento. Agora, você já treinou o seu nível de habilidade para o mínimo absoluto e você está ansioso para sair na caça. Agora, agora você faz uma seleção de navio. Há dois navios necessários para salvar ninja, um navio de varredura e um navio de salvamento. Alguns combiná-los em um, mas que faz com que o desempenho sub-ótimo para ambos os empregos, que não é o que alguém novo para a profissão precisa. O navio de varredura será uma escolha óbvia, toda corrida começa com uma fragata que tem um bônus de escaneamento inerente, então você usará aquele até que você possa comprar e voar um navio de operações secretas. O navio que você usa para salvamento, no entanto, pode variar. Em primeiro lugar, não sob qualquer circunstância acho que você deve usar um destruidor. Esta não é a sua missão e você não pode tractor esses destroços, de modo que derrota o ponto. A maioria escolhe um de dois: uma fragata, para a velocidade rápida entre naufrágios, evitando ratos, e fugas rápidas ou um cruzador, para a velocidade decente, a carga maior que permite uma quantidade razoável de pilhagem e melhor tanque. Lembre-se, salvar o naufrágio de alguém não o flagrará, saqueando o seu naufrágio. Salvamento seguro. Loot arriscado. Aqueles de vocês com sorte o suficiente para voar Minmatar, parabéns, você está na sorte. Eles têm o absoluto 100 melhores ninja navios em ambos os fragata e cruiser classe. Para a fragata, você quer a Vigília. É rápido, muito rápido, com um bônus de 5 velocidades por nível e uma alta velocidade base. Comece algumas habilidades boas e você pode passar 2.5 km / s com um afterburner, mude isso para fora para um MWD e eu vi alguns ajustes começ a velocidade tão altamente quanto 7.2 km / s com nada mas um MWD e overdrives / nanos nos pontos baixos. Tudo o que você realmente precisa de ninja é para preencher os altos com recuperadores, um pós-combustão ou MWD nos médios, e você é bom para ir. Zip entre naufrágios salvando até três de cada vez, no entanto, há pouco espaço precioso para pilhagem. Se é loot que você re após, além do salvamento, então não procure mais do que o Stabber. É também rápido, embora não quase ao ponto da vigília. Ele pode transportar muito mais guloseimas, bem como fit e impressionante rack de salvagers. Os tradeoffs aqui são o fato de que você tem que treinar até cruzador, é mais lento e um alvo mais fácil também. Lembre-se, a seleção do navio é uma escolha pessoal e eu já vi quase todas as fragatas usadas para ninja, bem como navios como furacões, pesadelos e bombardeiros furtivos. Embora eu não recomendo usar aqueles, se você achar que é mais divertido ou produtivo para fazê-lo, então por todos os meios. O navio ninja final para muitos parece ser o Dramiel. Com sua velocidade ofuscante, drones e épico geral, é difícil argumentar que existe um navio melhor para o trabalho ninja, no entanto, o custo de tal navio geralmente torna um risco absurdo para assumir uma corrida ninja. A morte de um navio ninja deve resultar em uma risada em si mesmo e, na pior das hipóteses, um momento facial, especialmente se você está apenas começando a fazê-lo. Então, você já treinou suas habilidades para o ponto onde você é capaz de ninja, você selecionou seus navios e equipou-os com sua engrenagem necessária, agora o que Primeiro, você tem que escolher um local. Seu objetivo aqui é hubs de missão de nível 4. Locais com múltiplos e / ou populares agentes de nível 4 que fornecerão uma abundância de missões, os sistemas em torno destes hubs também são bons locais para a caça, como muitas vezes os agentes vão enviar os corredores um ou dois saltos para completar a missão. Você pode encontrar centros de missão bastante facilmente, basta encontrar sistemas preenchidos com agentes de nível 4 neles. Abaixo está uma lista dos hubs que eu usei para me freqüentar apenas para você começar rapidamente: Motsu - Caldari Nota: com as mudanças na qualidade e nos níveis do agente, os hubs podem mudar à medida que os pilotos se adaptam. Uma vez que você escolheu um sistema e se mudou para lá, é hora de começar a trabalhar. Primeiramente fora, cabeça para fora em seu navio de varredura e começar a trabalhar caçando para baixo alvos. Existem literalmente dezenas de tutoriais de digitalização eficazes para a Eve, então eu não vou cobrir os conceitos básicos de como isso é feito. Aqui está um ótimo vídeo descrevendo essa técnica (certifique-se de tocá-la em HD): O que você está procurando são navios no meio do nada. Qualquer tipo de navio de guerra, marauder, HAC, ou mesmo battlecruisers ou destroyers poderia apontar para uma missão de alto nível em andamento ou ser salvado. Depois de obter um bloqueio em um alvo promissor, swap navios rapidamente e cabeça para a missão. Uma vez lá, duas coisas acontecerão. Ou você estará sozinho, ou você terá batido festa de alguém. Supondo que eles já não sabem que você está lá, então você também tem duas opções. Comece a resgatar os destroços quarto por quarto imediatamente, ou mover-se através da missão para ter uma idéia de onde eles estão e se eles tiverem terminado ainda. É a preferência pessoal que você faz, embora para reta acima salvando somente, não há muito ponto em procurarar completamente e revelar-se a elas. Agora que você começou a salvar você precisa trabalhar em um padrão. Você não pode simplesmente pular do naufrágio mais próximo até o naufrágio mais próximo, pois isso terminará com você tendo cinco destroços deixados, todos separados por 50 a 90 km. Reduza o zoom, para que você possa ver toda a área da missão. Localize-se, e começar em uma extremidade da sala. Você quer mover-se lentamente para o outro lado, limpar os grupos maiores de destroços em primeiro lugar, em seguida, os retardatários, em seguida, movendo-se para o outro lado até que você bateu mais naufrágios. Isso garante que você está economizando tanto tempo quanto possível e, batendo os grandes grupos primeiro você impedir que qualquer problema inesperado de custar-lhe salvamento, interrompendo-o antes de limpar os grandes cachos. Lembre-se, você provavelmente tem mais de um salvager, você pode direcionar mais de um naufrágio. Isto é muito preferido para usá-los todos em um naufrágio, como se mais de um salvager recebe um hit, então você ainda só removeu um naufrágio em vez de dois, três ou mais. Uma vez que a missão está livre de salvamento e possivelmente loot, cabeça para uma estação, descarregar e desfrutar de suas recompensas. Então, você concluiu com sucesso sua primeira corrida de ninja. Você pode ou não ter ganhado os insultos irritados de um corredor da missão que raging no local e você pode ou não pode ainda ter um interesse em continuar. Agora vamos entrar em táticas avançadas. Estas são coisas que você não tem que fazer para ser considerado um ninja, eles são simplesmente maneiras de ganhar mais dinheiro e obter uma resposta muito maior do seu alvo. Quase todas as missões que você vai encontrar tem algum tipo de gatilho. Aprendendo as missões e quais ratos são os gatilhos, um ninja muito inteligente pode efetivamente usar esse conhecimento para dominar o tanque de sua vítima sem nunca disparar um tiro. Ao escolher o momento em que o corredor da missão está a tomar mais dano e, em seguida, engatar o gatilho, você pode potencialmente derrubar um grupo inteiro adicional ou dois em seu navio pobre. Isso é muito, muito situacional, e exige mais do que um pouco de sorte, mas poucas coisas lhe darão um sorriso maior do que ver um corredor de missão perceber muito tarde quanto dano ele está tomando. É então uma simples questão de esquivar os ratos restantes para seu naufrágio, saque e salvamento, e estar no seu caminho alegre. E possivelmente furar ao redor para salvar a missão se ele retornar em um novo navio. Objetivos da missão: a donzela, os relatórios, os zeladores aleatórios. Há mais do que algumas missões que exigem que você transbordar algum objeto aleatório de volta para a estação antes de seu agente está disposto a pagar. Se você consegue chegar ao objetivo antes do corredor da missão, você tem uma oportunidade para ganhar algum dinheiro rápido. Alguns objetivos apenas estarão sentados lá, flutuando em uma lata, aproveitando a vida em uma caixa de papelão apertada até que você venha e colher-los. Outros que você tem que ser um pouco mais atento sobre, como o Damsel, que só pode ser agarrado depois de explodir o Pleasure Hub. Para aqueles que exigem que algo seja destruído você deve se mover rapidamente depois que o corredor da missão fizer seu trabalho, mas antes que ele o faça para a lata que foi derrubada. Depois de garantir o item, você deve abrir um bate-papo privado com o corredor da missão ou, no caso de vários corredores, convidá-los para um bate-papo em grupo. Aqui você deve educadamente solicitar o pagamento para o retorno seguro de seu objetivo. Nada extravagante, lembre-se, tem que valer a pena para eles realmente ir contra seus egos e aceitá-lo para que eles possam receber o pagamento da sua missão. Vou deixar a quantidade de resgate real até você como um jogador, como todo mundo parece ter uma idéia diferente sobre o que é uma quantidade razoável. Baiting the Runner Aqui está o objetivo principal de um grande número de ninjas. Para saquear e picar e picar e picar até que o corredor da missão o ataque, em que ponto você o moa prontamente em spacedust. Algumas pessoas vão ver a sua fragata pequena ir flashy vermelho de roubar o seu loot e aproveitar essa oportunidade de fogo imediatamente sobre você. Outros exigem um pouco mais. Antagonizando. Bloqueando-os, usando drones ECM para atolar os ratos para que eles retarget os zangões do corredor, batendo / circulando-los, roubando loot e salvamento de debaixo de seu nariz, alguns impulsionar no local e geralmente sendo um asno são todos os bons modos de frustrar a missão Corredor até o ponto em que atirar em você. Você também pode soltar todos ou um pedaço considerável de seu loot / salvamento em uma lata e nomeá-lo algo ao longo das linhas de I m Sorry, então entortar e assistindo para ver se eles levam a isca, ou tomar o objetivo da missão e rapidamente a transferência Ele da missão pode para o seu próprio, às vezes sem o runner perceber. Seu objetivo geral aqui é enganar, forçar ou incomodar o corredor da missão em dar-lhes um temporizador de agressão contra você. Uma vez que isso acontece você deve cabeça fora e pegar o seu preparado (você fez preparar direito) navio de combate. Isso poderia ser um cruzador de batalha, um HAC, ou qualquer coisa que você pensa que pode derrubar um corredor de missão. Lembre-se, ajuste sua munição e tanque com base no que os ratos da missão são. Nove vezes fora de dez o corredor ajustou sua munição eo tanque para serir aquele dos ratos, isto dá-lhe a vantagem. Neutralizers são seu amigo contra quase todos os navios, Drakes sendo a exceção flagrante. A maioria dos não-Drake PvE navios ativo tanque ratos, o que significa uma vez que a sua tampa cai, eles vão começar a tomar um sério bater dos ratos e você. Uma vez que você o tenha começado danificado bastante a onde está começando suar, sinta livre abrir um bate-papo confidencial e resgatar seu navio. É muito mais rentável para os dois se você resgatar, em vez de simplesmente explodir, também, você está livre para continuar ninjaing sua missão, se ele mantém o navio para executá-lo dentro Às vezes eles podem decolar quando vêem o seu super-duper - o navio do assassino-cuidado vem rolando dentro após eles. Você poderia ser lento no sorteio, eles poderiam estar mantendo um olho afiado na visão geral apenas no caso, ou poderia ser um daqueles momentos que pelo tempo que você fez lá estavam já 80 km fora da urdidura no ponto. Observe seu caminho de warp out, e segui-los depois de alguns segundos, se eles warped para uma estação (seu objetivo é não alertá-los que eles foram seguidos), se não, então siga imediatamente para ter certeza de pegar a sua próxima urdidura. Em seguida, sentar fora esperando por eles. O que você diz Aggro timer só dura 15 minutos Bem, você manteve essa missão marcada didn t você Em 13 minutos de urdidura para a missão, atirar um dos naufrágios do corredor, e voila, temporizador atualizado. Eu fiz isso para manter um temporizador ativo por quase uma hora e obter uma matar quando o corredor finalmente desacoplado. Antes de eu deixar você, eu quero compartilhar duas outras táticas que eu peguei ao longo de minhas viagens. O primeiro é o rastreamento de ID. Sempre que você digitalizar alguém / algo, eles têm uma identificação mostrar até a esquerda na tela de digitalização, ao lado de onde ele mostra o navio e força de varredura. Este ID será alterado para os navios do jogador sempre que o jogador docks, saltos ou logs off. Se um jogador está realmente irritando você, você é incapaz de atraí-lo, ou você só quer experimentá-lo, então você pode usar isso. Siga-o para casa depois que ele terminar uma missão, esperando fora da estação. Feche as sondas até a faixa mínima de varredura ao redor da estação e aguarde. Quando ele descola, bateu a varredura, e olha os navios estalam acima. Se ele é o único navio desse tipo, você sabe exatamente qual ID pertence a ele, caso contrário, escreva-os todos para baixo e quando ele se engana, digitalize novamente para ver qual deles está faltando. Agora, quando você estiver digitalizando em todo o sistema, você pode procurar por sua ID, e especificamente alvejá-lo. Faça isso várias vezes, fazendo um incômodo fora de si mesmo cada vez, e ele pode apenas estar disposto a pagar-lhe em troca de dar-lhe alguma paz e sossego. (Observe que você não deveria fazer qualquer tipo de ameaça de perseguição ao segui-lo ao redor, mesmo ao tentar levá-lo a pagar. Eu ouvi falar de pessoas recebendo avisos GM de coisas assim, e é melhor não arriscar. Deixe suas ações falam para você.) A segunda tática é para quando o missioner apenas em linha reta deixa a missão. Eles vêem você e de repente perder todo o interesse nele. Neste ponto você pode tentar e esperá-los até que eles voltem, encontrar outra missão, ou vender a missão. Anuncie no local o que a missão é, quão longe ele é feito, e quantos ratos BS existem. Muitas vezes você vai ter pessoas em locais vêm para esfregar por qualquer motivo, dando-lhe mais salvamento, e às vezes um pequeno pagamento para a urdidura no ponto. Nem sempre é garantido para trabalhar, mas pode ser uma opção viável para aquelas épocas que o corredor da missão recusa absolutamente fazer qualquer coisa com você lá. E lá você vai, o básico de salvamento ninja explicado juntamente com algumas táticas avançadas. Esta não é uma lista completa de todos os truques ninjas usar, há dezenas mais lá fora, como o grupo ninja salvamento, usando um Orca alt para acelerar saque e envio de comutação, usando alt contas em conjunto com o temporizador aggro. Sinta-se livre para explorar mais possibilidades e criar seu próprio estilo de apenas lembrar a coisa mais importante é se divertir. Apesar de algum lucro nunca machucar ninguém. Se você gostou deste pequeno guia, então você vai adorar o Ultimate Eve Online Guides Bonus Pack disponível com qualquer compra TinyMiner. 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É uma experiência completa sandbox que abraça a sua natureza difícil e cutthroat universo. E ao contrário da maioria MMORPGs, EVE Online doesn t segurá-lo pela mão e guiá-lo junto com sinalizadores. Você precisa forjar seu próprio destino ou morrer tentando. Novos jogadores podem inscrever-se com uma versão gratuita de 14 dias (ou uma versão experimental de 21 dias se você encontrar alguém que o encaminhe para o Programa Buddy), o que é tempo suficiente para provar o que o jogo oferece. Não tenho certeza se EVE é o jogo para você Aqui estão 5 razões para jogar EVE Online. Se você preferir não pagar uma assinatura em tudo, confira estes awesome MMORPGs free-to-play em vez disso. Depois de executar os tutoriais, você pode encontrar-se em uma perda do que fazer. Sem preocupações Aqui está uma repartição das diferentes actividades que um novato EVE Online pode desfrutar. Mission Running Missions provide the bread and butter gameplay for new EVE players. The entire tutorial system is built on the mission structure so you ll quickly learn the ins-and-outs of it: visit an agent, accept the mission, go out and do whatever they tell you, then return for your reward. It s simple and easy, which makes it a great way for newbies to get comfortable. Missions are split into three different types: Security: These missions are mostly based on combat. You re sent out to clear a section of space and sometimes you ll need to retrieve a special item from the resulting wreckage. Mining: These missions send you out to certain sections of space to mine special ore that can t be found elsewhere. They also involve combat, but not to the degree found in security missions. Distribution: These missions involve picking up goods from one station and transporting them to another. They re pretty leisurely when compared to the other mission types so you can relax and do other things while traveling. There are other types of missions, but they tend to be some mixture of the above. For the most part, missions don t require a large time investment (some can be finished in just a few minutes) so they re great when you re bored and just need to kill some time. Exploring the Cosmos In EVE Online, exploration carries two meanings: The act of traveling around the universe and visiting various systems. The act of scanning down special sites that are otherwise hidden in space. The latter is an actual gameplay feature, so that s what I m referring to when I say exploration. There are many different kinds of sites that can be discovered with exploration, and they each offer different types of useful rewards. Data and Relic Sites are great for newbies because they re easy to complete and offer tangible loot. Exploration is also how you can find wormholes to wormhole space, but that may not be the safest activity for a newbie. What s fun about exploration The fact that they re open to anyone who can scan them down. When you arrive at a newly scanned site, someone might be there already. Or, while you re clearing a site, someone may arrive after you. It s a competition against others to maximize your rewards and it can even lead to outright PVP, which is also fun (see below). Mining and Manufacturing One huge differentiating feature of EVE is that, in many ways, the economy is the game. It is entirely player-centric and player-driven. Very few items are sold by NPCs, which means players must either loot or manufacture items to bring them into existence. That s why mining is so crucial. Mining is a straightforward activity. You fly out to a section of space with low population, you search out asteroid belts, and you mine them for ore. There s always the danger of running into someone hostile while mining but it s avoidable if you plan ahead. You can sell the ores directly, or you can reprocess and manufacture. Ores can be converted into minerals, which are necessary components for manufacturing (AKA crafting). Ammo, modules, ships pretty much any item can be crafted with the right materials and the right blueprints. Without manufacturers, EVE s economy would collapse. All of that to say: mining and manufacturing can make you very rich. It s the way to go if combat is not your preferred playstyle. Hauling and Market Arbitrage EVE s economy is complex. Not only is there an element of perpetual risk (cargo can be permanently lost if your ship is blown up), there s also the element of distance. There s no global auction house. Everything is regional. Items sold in one section of space can have vastly different prices than the same items sold on the other side of the universe. This opens up two playstyles that you d be hard-pressed to find in any other MMORPG: hauling and arbitrage. Hauling is the act of transferring items from one station to another. As mentioned, it takes time and risk to carry items through space. Some players don t want to do it, so they ll pay other players (like you) to do it for them. Hauling contracts can be lucrative if you play it right. Arbitrage is the act of buying low in one station and selling high at another. It requires an intimate knowledge of the market flow, but it is can be one of the most profitable activities in the game. For those of you who are accountants, economists, and gamblers at heart, market arbitrage can provide for heart-pounding tension and a glorious sense of triumph. For more information, check out Matt s post on inter-regional station trading . Open-World PVP Finally, we arrive at the heart of EVE Online. Everything in the game ultimately leads to PVP combat. You may not personally participate in the action, but even if you re just a miner or manufacturer, you re supplying resources to craft items used in PVP. All of the PVE in EVE exists to fund PVP activities. The most common form, of course, is straightforward open-world PVP. As a newbie, it can be tempting to hole up in high-security space due to the relative safety that it offers. That s a big mistake. Nothing can match the thrill of PVP out in the open, whether it takes place in low-security space, null-security space, or wormhole space. It s quite addictive. But don t try it alone There are several corporations that are newbie-friendly and PVP-oriented, designed to teach you the ropes and help you improve. Some recommended ones include Brave Newbies, Red Federation, Blue Republic, and Dreddit. All combined, that s more than enough content to last you through your trial period by then, you should know which activities you enjoy the most. If you don t find any of the above appealing, there are a few more activities you can look forward to, but I won t be covering that until next time. Do you play EVE Online Have you thought about it but never really took the plunge If you re a veteran, got any advice for new players Share your thoughts with us in the comments Thanks for subscribing. We ve sent you a confirmation link you ll need to click on to verify your email address.
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