Ambientes 3D% 3D "/% Editar
Balaurea 3D% 3D "/% Editar
1. A terra Balaur, Balaurea. Está agora acessível às forças de Elyos e de Asmodian.
Estas regiões são governadas pelo Tiamat.
Gelkmaros e Ingisson, ocultos à vista por tanto tempo, mantiveram uma aparência que lembrava o continente Atreian antes do Cataclysm atingido. No entanto, o Drana nestas terras também deixou sua marca; Há muitas áreas onde as leis da natureza não são obedecidas.
Monstros nível 51 e acima aparecem nessas novas regiões.
Essas novas regiões contêm ambientes únicos.
O Elyos fortaleza está localizado em Inggison. A fortaleza de Asmodian está localizada em Gelkmaros.
Há duas fortalezas e quatro artefatos em cada região.
O vôo desempenha um novo papel: cada região contém novos fluxos de vento.
Windstreams 3D% 3D "/% Editar
2. Windstreams foram adicionados.
Windstreams são fenômenos naturais que ocorrem nas regiões de Balaur. Os Daevas podem entrar nestes ventos, e são transportados na direção da corrente. O temporizador de vôo do Daeva não é usado enquanto no windstream. Daevas não pode atacar ou ser atacado no windstream.
Alguns ventos são mais fortes do que outros. Os windstreams azuis são poderosos, e não podem ser deixados até que o windstream funcionou seu trajeto. Os windstreams roxos são mais fracos, entretanto, assim que Daevas pode deixá-los onde quer que por favor. Daevas pode deixar windstreams roxo simplesmente mudando de direção, ou pulando.
Os Daevas que deixam o vento roxo com uma mudança de direção simplesmente deslizarão para longe; Os Daevas que quebram do windstream saltando começarão a cair.
Updrafts e Geysers 3D% 3D "/% Editar
3. Os Daevas podem agora mover-se através dos updrafts e dos geysers.
Os jogadores podem subir para áreas mais altas usando correntes ascendentes e geysers, ou entrando em certos windstreams.
Alguns dos locais de corrente ascendente e geyser são bloqueados por monstros. Daevas deve derrotar esses monstros para usá-los.
Os Daevas podem entrar nas correntes ascendentes deslizando nelas.
Os Daevas usam geysers estando acima deles e esperando por uma erupção.
Correções 3D% 3D "/% Editar
4. [Elysea] Modificações foram feitas para que os monstros não podem subir até uma certa região dentro do Theobomos Lab dungeon.
5. [Elysea] Um bug onde os jogadores não podem subir em árvores em algumas partes de Heiron foi corrigido.
6. [Asmodae] Um bug que faz com que os jogadores deslize anormalmente em algumas partes de Beluslan foi corrigido.
7. [Reshanta] Um bug causando a parede de vidro dentro da fortaleza dungeon (Abyss camada superior) para aparecer opaco foi corrigido.
8. Um bug que faz com que algumas habilidades de monstro não sejam aplicadas em certas partes da Caverna de Draupnir foi corrigido.
9. Mudanças foram feitas para que os jogadores não possam ficar por longos períodos de tempo em certas regiões de Elysea, Asmodae e Abyss.
Kisks não podem mais ser instalados em determinadas áreas.
Spiritmasters não pode convocar seus espíritos em certas áreas.
Os jogadores que fizerem o logout ou estiverem desconectados em determinadas áreas agora reaparecerão em um Obelisco quando entrarem em seguida.
Instanced Dungeons 3D% 3D "/% Editar
1. Foram introduzidas seis novas instâncias. Cada um tem um tema único e ambiente, e cada um vem repleto de novos riscos e recompensas fantásticas.
Udas Temple 3D% 3D "/% Editar
O Templo de Udas é uma antiga relíquia da Guerra do Milênio. Construído por fanáticos lavados pelo Senhor Dragão Beritra, a arquitetura é semelhante ao estilo utilizado pelos humanos antigos. Beritra manipulou estes seres humanos, dobrando-os a seu testamento até que eram pouco mais do que fantoches, e ordenados então que construíssem um templo colossal dedicado a sua legenda. Esses fanáticos lavados por cérebro adoravam Beritra durante séculos, e adoctrinavam milhares em suas fileiras. Em uma fase os senhores Empyrean cresceu tão preocupado com seus números que Lady Siel enviou sua Legião Lança para destruir o grande templo. O ataque falhou, mas as partes arruinadas do edifício ainda até hoje mostram as cicatrizes daquela terrível batalha.
Um grupo de adoradores de Balaur conhecido como o Dragonbound recentemente assumiu residência no templo abandonado. Sua tarefa é descobrir o que esses traidores estão procurando, e dar ajuda aos poucos descendentes de Siel's Spear Legion, os membros da tribo Reian.
Os Elyos devem primeiro completar uma quest de entrada obtida do NPC Versetti de Inggison.
Os Asmodians devem receber sua busca da Valetta de Gelkmaros.
Daevas será autorizado a entrar no Templo Udas após completar as seguintes quests.
Os Elyos entram no exemplo através da entrada do templo de Udas perto da fortaleza subterrânea corrompida em Inggison.
Os Asmodians entram na masmorra através da entrada do Templo de Udas perto da Cidade Subterrânea Corrupted em Gelkmaros.
O tempo de espera para reentrar no 'Udas Temple' dungeon é de 6 horas.
Udas Underground Temple 3D% 3D "/% Editar
Os Jotun são uma raça antiga criada pelo próprio Aion. Sua tecnologia ultrapassa até mesmo a mais astuta invenção Shugo, mas eles ainda são incrivelmente poderosos e resilientes, absolutamente devotos em sua adoração a Aion. Sob o comando de Aion, os Jotun criaram a Arma Gigante e foram encarregados de manter e proteger o dispositivo. No entanto, eles foram derrotados pelos Balaur em uma batalha feroz, e logo desapareceu de vista. Agora eles foram redescobertos, esperando pacientemente profundamente sob as paredes desmoronando do Templo de Udas.
O Jotun Studio está localizado no Templo Udas Underground, uma área rastejando com guerreiros Balaur. É hora de os Daevas se levantarem e salvaguardarem as maquinações por trás da Arma Gigante.
Os Elyos podem ter acesso ao Templo Subterrâneo de Udas completando uma missão dada por Versetti de Inggison. Os Asmodians obtêm sua busca da entrada da Valetta de Gelkmaros.
Você estará qualificado para entrar 'Udas Temple Underground' uma vez que completar missões subseqüentes.
Os Elyos entram na masmorra através da 'Udas Underground Temple entrance' perto da Fortaleza Subterrânea Corrupted de Inggison.
Os Asmodians entram na masmorra através da entrada do Templo Subterrâneo de Udas perto da Cidade Subterrânea Corrupta de Gelkmaros.
O tempo de espera para reentrar no 'Udas Temple Underground' dungeon é de 6 horas
Taloc's Hollow 3D% 3D "/% Edit
À medida que a Torre da Eternidade se despedaçava, milhares de fragmentos da grande estrutura caíam sobre as terras de Atreia. Um enorme fragmento rasgou o chão, e acabou por se estabelecer debaixo de uma grande árvore, há muito tempo acreditava ser santo pelos aldeões vizinhos. Logo as raízes da árvore se fundiram com o fragmento, ea árvore ganhou a sensação; Tornou-se um Elim. Este Elim, Taloc, crescia a cada dia que passava, esticando suas raízes nos próprios ossos de Atreia, e seus ramos nos céus turbulentos acima. Eventualmente Taloc cresceu tão grande que as cavidades dentro dela se tornaram verdadeiras cavernas, e as criaturas que se instalaram dentro do Elim mutado. Daevas foram recentemente enviados para explorar Taloc's Hollow, mas voltaram dias mais tarde com uma doença misteriosa.
Chegou a hora de você explorar a profundidade de Taloc's Hollow. Quell o caos borbulhante dentro do grande Elim, e encontrar uma cura para a condição que atingiu o seu companheiro imortais!
Taloc's Hollow é uma instância de uma pessoa. Os Daevas não podem entrar na instância se estiverem em uma festa.
A missão de entrada do Elyos é obtida automaticamente quando a missão 'Battleship Heading to Inggison' foi concluída.
Asmodians recebem a busca automaticamente uma vez que a missão 'Crash of the Dredgion' foi concluída.
Várias habilidades podem ser usadas utilizando itens específicos da instância no Hollow da Taloc.
Se você ajudar um dos tribemen de Reian que chama para você durante uma execução da instância, lutará com você uma vez que você fala ao NPC do Tribo do Reian mais tarde.
Os Tribemen Reian são Templários ou Clérigos, e têm habilidades específicas de classe que eles usam para ajudá-lo como você progride através da instância.
O tempo de espera de reentrada para a masmorra 'Taloc's Hollow' é de 48 horas.
Pesadelo 3D% 3D "/% Editar
A trágica história por trás de Kromede, o corrupto, governador do Templo do Fogo, finalmente é revelada. Trabalhar através de Nightmare e testemunhar uma história de amor trágica entre Kromede a bruxa e seu amante Ropstin.
Nightmare é uma instância de uma pessoa. Os Daevas não podem entrar na instância se estiverem em uma festa.
Somente caracteres entre os níveis 37
41 podem entrar em Nightmare. Um personagem que olha para entrar deve ter iniciado, ou completado, a quest de entrada.
Os Elyos entram no exemplo falando a Raninia no abrigo de Arbolu em Heiron. Asmodians entram no exemplo falando a Bridget do acampamento Kistenian em Beluslan.
Você pode adquirir quatro habilidades que só podem ser usadas dentro da masmorra.
As habilidades exclusivas são adquiridas sob a forma de um item. Você pode usar habilidades arrastando o item para a barra de navegação rápida.
As habilidades exclusivas são mantidas apenas por duas horas após a aquisição, após o que os itens são automaticamente excluídos.
Vários bônus também podem ser obtidos clicando em itens específicos dentro da instância.
Os Daevas podem usar a Torre do Profeta e a Fonte do Jardim repetidamente, mas só podem usar Roasted Porgus e Cesta de Frutos uma vez.
Os jogadores não podem entrar nos quartos com os chefes secundários em sua primeira tentativa. Eles devem primeiro derrotar o chefe final enfraquecido.
Quartos com os patrões secundários são abertos a partir de sua segunda entrada, permitindo que os jogadores progredir através da instância ao longo de caminhos múltiplos.
Os jogadores de chefe final tem que lutar mudanças dependendo do caminho que escolher.
Se eles prosseguem sem derrotar o monstro chefe médio, um monstro encantado chefe final aparecerá. Se mais de um chefe secundário for derrotado, os chefes secundários e finais enfraquecidos aparecerão. Se o HP de um chefe secundário desce abaixo de um certo número, ele desaparece e depois reaparece na sala final do chefe.
As versões enfraquecidas dos chefes finais e secundários caem armadura de classe lendária.
O chefe final encantado pode soltar 'Kaliga's Key'.
Os Daevas que ganham a 'Chave de Kaliga' podem escolher uma arma de classe ou escudo, todos os quais são exibidos dentro da sala final.
O tempo de espera de reentrada para a masmorra 'Nightmare' é de 24 horas.
Beshmundir Temple 3D% 3D "/% Editar
Templo de Beshmundir é um cemitério subterrâneo construído sob as ordens do Senhor Dragão Tiamat. O templo serve para respeitar os guerreiros balaur caídos, e é preenchido com restos sagrados e as armas e armaduras de seus mais fortes mortos. A localização de seus túmulos é ditada pelo herói Balaur caído, assim que os jogadores terão que atravessar locais tais como a sepultura subterrânea de Charnel, a abóbada do herói (onde está a estátua da pedra do guerreiro), a sepultura do jardim, e muito outro. Os sacerdotes Balaur realizam cerimônias regulares dentro dos salões do Templo da Eternidade, e pela primeira vez, Daevas pode vislumbrar um lado diferente da ameaça de outra forma guerreira.
No entanto, sussurros sugerem que algo mais pode estar escondido no Templo Beshmundir. Os Balaur têm guardas muito mais fortes lá para um local estrategicamente tão sem importância, e relatos de escuteiros sugerem que uma das mais temíveis legiões de Balaur, a Legião Laksyaka, foi ordenada a ficar de guarda lá.
Sua missão lá é clara: penetrar nas defesas, fugir das armadilhas, e descobrir exatamente o que os Balaur estão fazendo.
A busca de entrada de Elyos pode ser obtida de Outremus de Inggison.
A busca de entrada de Asmodian pode ser obtida de Richelle de Gelkmaros.
Daevas que completar a quest de entrada, e adquirir a missão subseqüente, pode então entrar no Templo de Beshmundir.
A entrada que conduz ao templo de Beshmundir é coloc dentro do canhão de Silentera. Ambos Elyos e Asmodians devem usar a mesma entrada.
Ao entrar na masmorra, o Líder do Grupo pode escolher o nível de dificuldade desejado.
Os níveis de dificuldade são divididos em "Caminho Seguro (geral)" e "Caminho Perigoso (difícil)".
Além da missão de entrada padrão Daevas deve completar quests extra, a fim de explorar outras regiões dentro da masmorra.
Daevas tem que usar o Abyss Gate na prisão de gelo, a fim de viajar para o Stormwing, a localização segurando o chefe final do Templo de Beshmundir.
Você pode gerar o Abyss Gate na Prisão de Gelo usando o Rift Orb na Câmara Ritual dentro da masmorra.
O Rift Orb fica disponível somente depois que Isbariya o Resolute foi derrotado. Daevas tem que completar quests relacionados com a busca de qualificação de entrada Adquirindo, a fim de usar o Orb Rift.
Haramel 3D% 3D "/% Editar
Coisas estranhas aconteceram em Verteron e Altgard. Os Kobolds e Skurvs desapareceram, e grandes quantidades de Odium e Odella sem fonte óbvia foram encontradas. Eventualmente descobriu-se que alguém em Haramel era atrás de ambos os eventos, alguém que olha para acumular riqueza enorme para si mesmo ... mas que custo o Elyos e Asmodians têm que pagar?
Você deve descobrir os detalhes desse enredo indo para Haramel, e buscando a ganância que ameaça a estabilidade de Atreia.
Haramel é um exemplo de solo. Os Daevas não podem entrar se estiverem em um grupo.
Não há nenhuma busca de entrada para esta masmorra. Todos os caracteres entre o nível 18 e 22 podem entrar.
A busca relacionada de Haramel no lado de Elyos é obtida na citadela de Verteron.
As missões Asmodianas são obtidas na Fortaleza de Altgard.
Os Elyos entram no exemplo através da entrada secreta de Haramel situada na costa de Cantas em Verteron.
Asmodians entram no exemplo através da entrada secreta de Haramel situada perto do Impetusium em Altgard.
O tempo de espera de reentrada para a masmorra 'Haramel' é de 3 horas.
Debris of Abyss 3D% 3D "/% Edit
Os Balaur que ocuparam a Fortaleza Divina, uma das fortalezas do Abismo, instalaram uma máquina que distorcia o tempo e o espaço. Eles planejaram usar essa distorção para criar fendas que levavam a Elysea e Asmodae, mas as fendas em vez disso os levaram a um pequeno ambiente, semelhante ao Abismo entre as terras destruídas de Atreia.
Este pequeno afloramento apresenta um dos maiores Cristais de Aether já documentados. Há também um novo Artefato, o Artefato de Defesa, dentro deste campo de detritos flutuantes. Além disso, as criaturas vivas aqui têm mutated, e agora slavishly obedecem o protetor de artefato.
Agora nossos Daevas conseguiram manipular a fenda, e podem chegar a este outcrop si. O que podemos aprender lá? O que você pode usar para o grande esforço de guerra?
Não há nenhuma busca de entrada para o Abyss Debris. Todos os personagens nível 50 ou acima podem entrar.
É uma área para até 12 Daevas. Membros da mesma força podem entrar juntos.
A raça aliada deve primeiro ocupar a Fortaleza Divina, a fim de entrar na instância Debris of Abyss.
Uma vez que o controle sobre a Fortaleza Divina foi estabelecido, os jogadores podem entrar na masmorra através da entrada de Debris of Abyss dentro da fortaleza.
Suas ações dentro da instância ditam a força do chefe final.
Chantra Dredgion 3D% 3D "/% Editar
O Chantra Dredgion é um navio de abastecimento Balaur encarregado de abastecer as forças Balaur em torno de Atreia com suprimentos e logística. No entanto, até agora tem sido mantido em segredo do Elyos e Asmodians, escondido atrás de tempestades etéreo e pulando silenciosamente através de portais quando nenhum olho estava assistindo.
Agora ele foi encontrado principalmente através da pura sorte, e agora os Elyos e Asmodians devem lutar desesperadamente se quiserem ter acesso ao navio e saquear a tecnologia surpreendente e suprimentos inestimáveis a bordo do grande navio. Claro, não é só o Balaur o Daevas tem que se preocupar; Duas entradas significam que Elyos e Asmodians estarão a bordo do navio simultaneamente.
Não há nenhuma busca de entrada para este calabouço. Todos os caracteres entre os níveis 51 e 55 podem entrar.
Ambos Elyos e Asmodian Daevas podem entrar simultaneamente e competir nesta instância exclusiva do PvPvE.
Daevas pode solicitar a entrada para o 'Chantra Dredgion' três vezes por dia.
Quando for a hora de solicitar entrada, uma mensagem do sistema aparecerá ao lado de um botão [Solicitação de entrada] na parte inferior direita da tela para todos os personagens que são capazes de entrar. Daevas pode se inscrever clicando no botão [Entry Request] ou falando com NPCs colocados na região de Balaur.
O tempo de espera de reentrada para a masmorra 'Chantra Dredgion' é de 2 horas.
Todos os outros sistemas são os mesmos que os "Contedted Lands - Dredgion".
Alterações 3D% 3D "/% Editar
2. O sistema de aquisição de partidas de Contedted Lands - Dredgion foi alterado.
Se a diferença de pontuação entre duas equipes se tornar maior do que uma figura fixa, os jogadores que morrerem na equipe vencedora perderão mais pontos do que os jogadores da equipe perdedora quando morrerem.
Uma equipe perdedora ganha agora mais pontos quando mata um jogador na equipe vencedora.
A equipe vencedora não ganhará pontos quando matar um membro da equipe perdedora.
3. A quantidade de experiência que pode ser adquirida quando um personagem de nível 51 ou superior entra Dark Poeta foi diminuída.
Há uma diferença na quantidade de experiência que pode ser adquirida de acordo com o nível de um personagem, mesmo quando matando o mesmo monstro.
O personagem com um nível mais alto adquirirá menos experiência em comparação com um personagem com um nível mais baixo.
4. A dificuldade do Rake Steel foi reduzida.
O número de monstros dentro do Rake de aço foi reduzido e os locais de alguns monstros foram alterados.
As estatísticas de alguns monstros foram abaixadas enquanto sua EXP ganhou de matá-los foi levantada.
A taxa global de queda de itens de boss monsters foi aumentada.
Alterações foram feitas para que o chefe Grogget Brass-Eye cai um tipo adicional de arma de classe com outra arma de classe com estatísticas de bônus diferentes.
5. A dificuldade da Fortaleza de Azoturan foi diminuída.
Estatísticas para monstros colocados dentro da Fortaleza Azoturan foram abaixadas e locais de alguns monstros foram alterados.
Mudanças foram feitas para que o Boss 'Lab Diretor Elizer' agora cai um anel de classe específica.
Mudanças foram feitas para que o Boss 'Rm-56c' agora cai um escudo de classe específica.
Mudanças foram feitas para que o Boss 'Traidor Icaronix' agora gotas lendárias classe armas (orbes, tomes, greatswords, lanças, equipes e arcos).
6. A dificuldade da Fortaleza de Indratu foi diminuída.
O número de monstros colocados dentro da Fortaleza Azoturan foi diminuído e as posições de alguns monstros foram alteradas.
Baixamos Stats para monstros gerais e aumentamos as taxas de queda de materiais Balaur.
7. Os Nute Warrens em Heiron foram facilitados.
O número de monstros colocados dentro dos Nute Warrens foi diminuído ea localização de alguns monstros foram modificados.
8. Foi alterado para que os monstros chefe no Templo de Fogo agora cair lendária classe armadura.
Habilidades 3D% 3D "/% Editar
Nível Cap 3D% 3D "/% Editar
1. O limite de nível é agora 55. Novas habilidades foram adicionadas.
Os jogadores podem agora obter versões mais avançadas de habilidades existentes, bem como novas habilidades.
Elyos Daevas pode adquirir suas habilidades no Protectors Hall e no Claustro de Kaisinel; Os Asmodians devem ir ao edifício do Capitólio em Pandaemonium ou no convento de Marchutan.
Novas Habilidades de Estigma 3D% 3D "/% Editar
3. Maiores habilidades de estigma foram adicionadas a cada Classe que podem ser adquiridas usando pontos Abyss.
Correções 3D% 3D "/% Editar
4. O bug causando personagens inimigos para se agarrar à arma ao usar as habilidades do Gladiador Elyos 'Explosão da Raiva I
IV "e" Explosão de Raiva I "de Asmodiano
IV, »foi fixado.
5. A questão quando a Oração de Vitória do Templário I
IV 'habilidades foram aplicadas a outros personagens que não os membros do partido foi corrigido.
6. Assassin's Assassination I
III 'habilidades foram tornadas mais poderosas.
7. A explicação da ponta da ferramenta de habilidade do 'Arrow Deluge II' da Ranger foi editada para indicar o número de atacantes.
8. Os ícones para Spiritmaster Summon: Skill icon of Earth Spirit I
III 'e Invocar: Espírito de Fogo I
IV se tornaram mais distinguíveis.
9. Convocação do clérigo: o dano do servo santo I
II foi aumentada.
10. O tempo de cooldown de 'Tranqüilidade I
IV 'foi alterado para 1 minuto e 30 segundos.
11. O dano de Cleric 'Divine Touch I
III 'habilidades foi levantada.
12. O dano de Clerc 'Chastise I
III 'habilidades foi levantada.
13. Ao usar 'Remove Shock I', o valor de resistência de anormalidades de estado aparecerá na explicação da ponta de ferramenta.
14. As metas mortas não podem mais ser usadas como alvo para as habilidades de Área de Efeito.
15. A questão que causa alvos com 1 HP para não morrer quando atacado com uma habilidade que inflige dano em uma área foi corrigido.
16. Transformação: O bug causando habilidades para desaparecer do Quickbar quando um personagem conectado novamente após a colocação Guardian Deity I habilidade na barra rápida foi corrigido.
Missões 3D% 3D "/% Editar
1. Foi acrescentada uma missão de transferência para Balaurea.
Você pode transferir para Balaurea depois de completar a recém-adicionada missão de 50 níveis.
2. Muitas missões e missões em Balaurea foram adicionadas.
3. Uma missão foi adicionada para promover um especialista em artesanato para um mestre.
Você pode obter a Master Quest de cada Crafting Master NPC quando o nível de habilidade crafting relevante for 499.
4. Muitas quests foram adicionadas para as novas instâncias.
5. Uma nova facção de busca diária foi adicionada a cada lado.
Depois de atingir um determinado nível, você irá adquirir automaticamente a faction quest junção.
Aplicar a um grupo recém-adicionado pode ser feito através do NPC relevante.
6. Muitas quests mais diárias foram adicionadas.
7. Novas missões diárias disponíveis para serem adquiridas em certos dias no Radiant Ops e Blood Crusade Headquarters foram adicionadas.
Os Daevas têm a chance de obter determinadas missões diárias em dias específicos.
8. Muitas apostas de recompensas de moedas e moedas foram adicionadas.
Missões disponíveis nas áreas Eltnen, Theobomos e Heiron da Elysea
Missões disponíveis nas áreas de Morheim, Brusthonin e Beluslan de Asmodae.
9. [Elyos] 'Persistência e Sorte', [Asmodiano] 'Sorte e Persistência'. Mudanças foram feitas para que os itens 'Lágrimas de sorte' e 'Luz da sorte' sejam muito mais prováveis de serem recuperados com a Ferramenta de Extração da Relir ea Ferramenta de Extração de Sabotes.
Coleção Elyos Item: Perer, Griffonia, Lunime
Coleção de Asmodian Artigo: Cippo, Grobule, Leopis
10. Um novo marcador de missão foi adicionado.
Um marcador de missão foi adicionado para guiar uma transferência para uma nova área.
11. As dificuldades de algumas missões de grupo foram reduzidas
Os itens da missão foram alterados de gotas individuais para gotas de grupo.
As taxas de queda de todos os itens de missão foram aumentadas.
12. Typos em algumas das quests foram corrigidos.
13. Kinah, Estigma Shards e EXP pontos foram levantados para todas as quests existentes.
Itens 3D% 3D "/% Editar
Crafting 3D% 3D "/% Editar
1. O Nível Mestre de Crafting foi adicionado.
Os jogadores podem se tornar o nível de Mestre em Artesanato completando uma missão e pagando Kinah ao NPC professor apropriado quando seu nível de habilidade de crafting atingir 499.
Os crafters do nível mestre podem aumentar seu nível de habilidade máximo a 549.
Os jogadores só podem se tornar um mestre em uma disciplina.
2. Um projeto foi adicionado para craft muitos materiais ao mesmo tempo.
O projeto para artigos empacotados pode produzir 10 do material em uma produção.
Eles podem ser comprados em lojas ou NPCs como desenhos regulares.
3. O número de pós de éter, cristais de éter, gemas de éter e éter necessário para criar itens de nível médio foi diminuído.
4. Novos recursos para níveis de habilidade mais de 400 foram adicionados.
Estes novos itens estão localizados em Balaurea (Inggison, Gelkmaros).
O Aether mágico, o Miasma de Malevite e a Forma Resistida só podem ser extraídos com uma ferramenta de extração especial. A extração desses itens consome uma ferramenta de extração.
A ferramenta de extração de Aether Mágico e Miasma Malevite pode ser adquirida de Vitality Extraction Merchants, Aether Extraction Merchants e Ordenance Supply Soldiers.
A ferramenta de extração para Formas Resistidas pode ser adquirida de NPCs designados no campo.
5. Se você extrair a vitalidade de Formas Resistivas localizadas perto windstreams, você pode receber itens que não os recursos habituais.
Você pode ganhar uma variedade de itens de coleção desmontando itens obtidos de uma forma resistida.
Você pode obter uma arma exclusiva do "Objeto Desconhecido Resistido" às vezes obtido a partir de uma Forma Resistida.
6. A probabilidade de ganhar itens através da vitalidade ou extração de éter nas fileiras Superior, Heroic e Fabled foi ligeiramente aumentada.
7. Realizar extração de vitalidade em Balaurea (Inggison, Gelkmaros) com um nível de habilidade acima de 400 tem uma baixa chance de produzir armas únicas.
8. O número de alguns recursos gerados em algumas áreas foi ligeiramente aumentado.
9. Um requisito de nível de personagem foi adicionado ao requisito de nível de habilidade para ganhar uma classificação mais alta na extração de vitalidade.
Alterações 3D% 3D "/% Editar
11. A tela de soquete que atualmente aparece apenas quando um Suplemento de Soquete é usado agora aparece sempre. Sua UI foi alterada.
12. Estatísticas de bônus de alguns itens foram ligeiramente levantadas, incluindo algumas produzidas através de crafting e algumas obtidas em dungeons instanciados.
Moedas 3D% 3D "/% Editar
13. Recompensas atualmente adquiridas através de sorteios aleatórios podem agora ser comprados com moedas obtidas através de completar algumas missões.
Os NPCs que premiam moedas também vendem esses itens.
14. Novos itens disponíveis para compra com moedas foram adicionados.
15. Kisks camuflados que podem misturar-se em certos tipos de terreno estão agora disponíveis.
17. Os catalisadores de qualidade são agora vendidos por comerciantes de materiais catalisadores Elyos e Asmodian.
18. Os ícones de alguns itens de cozinha foram alterados.
19. As ajudas regular / maior do encantamento foram adicionadas. Eles podem ser comprados de NPCs que aparecem sob certas condições depois de conquistar uma fortaleza em Balaurea.
20. Um Fluxo Especial Fluxo utilizado para artesanato itens acima do nível 51 agora é vendido por NPCs vendendo itens de quantidade limitada.
21. O Aether mágico é vendido agora pelos NPCs que vendem artigos limitados de Aether da quantidade.
Abyss 3D% 3D "/% Editar
1. Duas novas fortalezas para cada corrida foram adicionadas em Balaurea.
Inggison: O Templo do Dragão Antigo eo Altar da Ganância.
Gelkmaros: A Vagabatam Sealing Tower eo Templo da Terra Vermelha.
Essas novas fortalezas geralmente funcionam exatamente como as fortalezas Abyss existentes.
Como com as fortalezas Abyss existentes, a ocupação dessas novas fortalezas afeta a influência de uma raça.
Como com as fortalezas do Abismo existentes, uma Deidade Guardiã deve ser derrotada para ocupar estas novas fortalezas.
Ao contrário das fortalezas Abyss existentes, os jogadores não podem voar em fortalezas Balaurea. As Deidades Guardianas só são vulneráveis depois de destruir os três portões.
Guardião As deidades nessas fortalezas são protegidas por seu próprio Campo Aetherico, semelhante ao que protege a própria fortaleza. Os invasores devem destruir a Pedra de Ativação do Campo Aetheric para penetrar neste campo.
Os jogadores só podem instalar Kisks em áreas designadas dentro das fortalezas. Certas áreas fora das fortalezas também estão vedadas da colocação do Kisk.
Sobre o sucesso de uma fortaleza Balaurea captura ou defesa, os participantes ganham Kinah e medalhas de platina, dependendo da taxa de contribuição.
Na conquista da fortaleza Balaurea, a corrida atacante recebe buffs de acordo com o sucesso do cerco, ea raça defensor recebe buffs de acordo com o fracasso da defesa.
2. Se uma raça conquista ambas as fortalezas na região da corrida oposta, o governador regional aparecerá duas horas depois.
O agente de Marchutan Mastarius aparece na cidade antiga Marayas quando Elyos ocupa ambas as fortalezas em Inggison.
O agente de Kaisinel Vielle aparece no posto avançado de Inggison quando os Asmodians ocupam ambas as fortalezas em Gelkmaros.
Uma mensagem do sistema anuncia quando o governador aparece e um ícone aparece no mapa.
Os jogadores devem passar por portões numerosos para se aproximar do governador. Quando o Governador aparece, as portas também aparecem. Esses portões não podem ser reparados.
Quando personagens da mesma raça como o governador usam um item específico 100 vezes, o governador usa uma habilidade poderosa em membros de corrida opositores próximos.
Cada governador deixa cair um item de classe Eterno. Dependendo da realização, os jogadores com determinadas fileiras recebem um artigo deixado cair assim como recompensas e presentes através do correio.
Esses presentes contêm tokens de busca diários, medalhas de platina e fragmentos de estigma. Eles também têm uma chance de conter atributos aleatórios godstones e títulos que podem ser usados por 7 dias.
Depois de derrotar um governador, um buff que dura uma hora é dado a todos os personagens on-line.
3. Se uma raça conquista ambas as fortalezas em sua própria região, uma porta para o Silentera Canyon abre.
Quando os Elyos conquistam ambas as fortalezas em Inggison, Silentera Eastgate abre.
Quando os Asmodians conquistam ambas as fortalezas em Gelkmaros, Silentera Westgate abre.
Uma mensagem do sistema anuncia quando o portão abre e um ícone aparece no mapa.
Os jogadores podem entrar na região da raça oposta através do Silentera Canyon.
O instadado calabouço Beshmundir Templo está em Silentera Canyon.
Silentera Canyon contém três saídas para a região de cada raça.
A instalação do Kisk não é permitida dentro do Silentera Canyon.
O portão fechará se a raça oposta ou os Balaur conquistarem qualquer fortaleza na região aliada.
4. Artefatos foram adicionados dentro fortalezas da região de Balaur ea área próxima.
A região de Inggison ea região de Gelkmaros têm 6 artefatos cada.
Você precisa de uma Grande Pedra Temporal para ativar esses artefatos.
5. O sistema de recompensa para a participação na guerra fortificada foi alterado.
Os métodos de recompensa selecionados com base apenas na Taxa de Contribuição agora levam em consideração a classe de caracteres.
6. O problema de não ser capaz de usar algumas habilidades quando o artefato "Kerubic Metamorphosis" perto da fortaleza de enxofre é ativado foi corrigido.
Animais de estimação Funcionais 3D% 3D "/% Editar
1. Animais de estimação com características funcionais foram adicionados.
Cada animal de estimação tem uma função única.
Animais de estimação funcionais podem ser comprados com Kinah, ou ser obtidos como recompensas de missão.
Você não pode escolher a cor do animal de estimação.
2. Administradores de animais de estimação NPCs foram adicionados às grandes cidades de cada raça.
Você pode comprar, vender ou abandonar ovos de estimação através do Pet Manager.
Você pode selecionar 3 acessórios quando você compra um animal de estimação.
3. Pet-relacionados quests foram adicionados. Você pode obter um livro pet habilidade elogio após completar a missão correspondente.
4. Uma tela de lista de animais de estimação foi adicionada.
Você pode selecionar e usar a tela da lista de animais no menu Iniciar.
Você pode selecionar e chamar o animal de estimação que você quer da tela da lista de animais.
5. Você pode verificar as habilidades do animal de estimação através da tela de informações do animal de estimação.
Dê um duplo clique no animal de estimação convocado a partir da tela da lista de animais ou usando a tecla de atalho & lt; [& gt ;.
As informações básicas de um animal de estimação e a explicação de reprodução estão listadas na guia de informações do animal de estimação.
Quando você invoca um animal de estimação tipo armazém, um ícone que permite colocar itens diretamente no "saco de estimação" é criado no cubo do jogador.
Você pode verificar os itens armazenados dos seus animais de estimação usando a aba do animal de estimação.
Warehouse-tipo animais de estimação com a mesma capacidade do saco pode negociar o conteúdo do saco.
Guia de Alimentação de um animal de estimação contém várias informações sobre seu animal de estimação.
Você pode verificar seu status atual, estoque e informações de lanche. Você pode alimentar o animal de estimação, registrando o item que ele pode comer ou arrastando e soltando o item desejado para o animal de estimação.
Interface do usuário 3D% 3D "/% Edit
1. Itens adquiridos de pilhar monstros que foram previamente marcados como não negociáveis no momento da captação agora podem ser negociados em um determinado período de tempo.
Esta função não se aplica a itens de quest e itens Abyss.
Há limites para que os jogadores possam receber esses itens.
A dica do item mostra o tempo restante. Uma vez que o período termina, seu status muda para "não pode ser negociado".
2. An Alliance association system has been added to allow Alliances to collaborate with each other.
Select Menu -> Community -> Alliance Association, or open the Alliance Association screen using the < SHIFT + L>.
The Alliance leader can use the command "/associationinviteamp;lt;characternameamp;gt;" on another Alliance or by clicking on the "association invite" button in the force association screen.
Association chatting is possible by entering </association, /assoc, /U, /u, /p>. This function can only be used by the association leader and the other Alliance leader.
The association leader can use </associationnotice> in the chat screen to send a message to all association members.
An Alliance leader who participates in an association still maintains his Alliance configuration and respect.
Upon conquering a fortress or an artifact, the association leader's Legion receives an occupation pass.
The association leader can set the entire association's looting method. The Alliance association's acquiring priority is free for all. The association leader can take two types, and the distribution method is the same as before, and you can select regular/dice/instant settle.
3. The number of items that can be registered in the Broker screen has been increased.
Up to 15 items can now be registered.
A stage 2 fee is required to register items 11 through 15. (For up to 10 items, a stage 1 fee is required as before.)
4. Players may now set up a map that shows the quests that can be acquired.
Check Options -> Game Options-> User Inferface -> Display Quest NPCs on Map.
It shows all quests that can be acquired at your level and up to seven levels below.
It only shows quests that can be acquired in your current region.
If many of these NPCs are in the same location, one marker will indicate all NPCs. Mouse over to see their names.
The priority order is Pathfinding -> Progress/Reward Stage Quest -> Unstarted Quest.
The marker that appears over an NPC's head now appears for quests that are up to seven levels below yours.
NPCs that are spawned for specific requirements are marked as [NPC *].
5. An info board has been added to show the location of functional NPCs in Sanctum/Pandaemonium.
Info boards appear throughout Sanctum /Pandaemonium.
Click an NPC name on the path info board to show his or her location, similar to the /findpath command.
6. A bookmark function has been added to let players see a list of frequently crafted items in the crafting screen.
You can make your selections by checking the left checkbox on each crafting list.
Only the checked items will appear on the list when you select "View Selected" on the lower part of the crafting screen.
You can bookmark up to 50 items from all crafting lists.
The crafting screen's size will increase according to the amount of the information.
7. A function to mark newly acquired items has been added.
All items obtained through looting, purchase, trading, and quest rewards are marked.
The marking is similar to those used for new skills in the Skill menu.
Items moved to a personal or account warehouse are not marked.
8. Reflected damage incurred is now displayed in purple to make it easier to see.
9. The names of characters who are in the same Legion as you will appear in the same color.
10. If you go to the character selection screen while connected to the game, you will not have to login again for the same character.
After going to the character selection screen, you cannot select the previously connected character. The time remaining appears.
11. The account warehouse window can now be opened and closed by clicking the "account warehouse" tab.
12. A perspective adjusting option has been added to make it easier to see when hunting large monsters.
You can set it up by selecting Options -> Game Options -> Camera -> Raise Camera Angle.
13. New shortcut keys have been added.
Shortcut keys for newly added functions (such as pet and Alliance association functions) are available. Other new shortcut keys include "memo screen" and "select nearby opposing race."
14. The flight gauge will light up when a player enters a region in which flight is permitted.
15. Item deletion will no longer be confirmed by hitting the <ENTER> key. This is to prevent accidental deletions. Item deletion must now be done by using the mouse to click on the confirmation button.
16. An option to hear Aion game sounds after moving the Aion window behind other windows has been added.
It can be set up through Options -> Sound Options-> Hear Sound in Background.
17. Character appearance features for both races have been added.
Four male/female face presets have been added.
Four male/female character hair styles have been added.
18. Initial entry information has been added to the "instanced dungeon standby report."
You can check via "/entrycheck" or "Menu - amp;gt; Instanced Dungeon Standby Report."
19. A marker showing instanced dungeon entrances has been added to the map.
Mouse over the marker to see information about that instanced dungeon.
20. You can now see the "tip" that appeared during loading screens in your chat window.
21. When registering an item with a Broker for the second time, the previous price for the item will also appear.
When registering the same item in the Broker screen, the item's last registered price will automatically be entered.
22. Players may now delete text in chat windows.
Right click the tab of the chat window whose content you wish to delete, confirm, and delete by clicking "delete tab content" in the menu.
NPC 3D%3D" /%Edit
1. The first appearance time and respawn time of some named monsters in Heiron's Island of Eternity have been changed. They no longer drop some items.
"Watcher Zapiel" no longer drops weapons, shields, or chest armor.
"Bulwark Jeshuchi" no longer drops weapons or leg armor.
"Guardian Vingeveu" no longer drops the legend grade pauldron.
2. The stats of some Guard NPCs in the Eltnen, Heiron, Morheim, and Beluslan regions have been increased, and new Guard NPCs have been added.
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